Backend-Anmeldung | Tools | RPG-Table

Zik

... ist eine große, heranwachsende Frau mit blasser, sommersprossiger Haut. Sie hat langes, bräunliches Haar, das sie als hochgesteckten Zopf trägt und graublaue Augen. Sie trägt einen beigen, nicht besonders kleidsam wirkenden Rock, Sandalen und eine ärmellose Weste aus Ziegenleder.

Zik wirkt recht unscheinbar, mit einer Figur ohne nennenswerte weibliche Merkmale, rundlichen Gesichtzügen und blassen Lippen.

Rasse: Mensch
Erfahrungsstufe: 1
Charakterklasse: angehende Mittlerin
Herkunft: Anwyr
Haar: braun
Augen(farbe): graublau
Statur: normal
Größe: 1,72 m
Alter / Geburtsjahr: 17 J.
Sonstige äußere Merkmale: wacher Blick
STR: 0
KBH: 0
KON: 0
INT: 0
AUF: 0
CHR: 0
LP: 20+ESt+3*KON+STR
AP: 20+7*ESt+3*AUF+KBH
MP: 20+7*ESt+3*INT+CHR

Attribute und Fertigkeiten

Landeskunde (Anwyr)* (INT) : Geschichte und Sagen, Politik, Sprache, Mentalität
Landeskunde (Narfal-Stämme)* (INT) : Ken-Tike, Sprache
Entdecken von Verborgenem (AUF) : Menschen durchsuchen, Tiere aufspüren, Spuren lesen
Sinneswahrnehmungen (AUF) : Horchen, Spähen, Schmecken, Riechen, Tasten
Heimlichkeit (AUF) : Beschatten, sich verbergen, etwas verbergen, Fährten fälschen (verwischen), Schleichen
Schauspielerei (AUF) : Stimmen imitieren, Verkleiden, Verstellen
Überleben* (AUF) : Wald
Wahrheitsfindung (AUF) : Verhören, Menschenkenntnis, Foltern
Führung* (CHR) : Befehle erteilen, Einschüchtern, Diplomatie, Überzeugen
Nervenstärke (CHR) : Ruhe bewahren, der Folter widerstehen
Bedienen von Geräten* (INT) : Mühle, Kran
Heilung* (INT) : Erste Hilfe, Heilen von Krankheiten, Heilen von Wunden, Heilen von Giften
Orientierung (INT) : Navigation, Himmelskunde, Wildnis
Bewegung (KBH) : Geländelauf, Springen, Winden
Fallenkunde* (KBH) : Fallen stellen, Fallen entschärfen, Fallen entdecken
Klettern (KBH) : freies Klettern, Balancieren
Musizieren* (KBH) : bestimmtes Instrumentenklasse, Singen, Tanzen
Seilkunst* (KBH) : Knoten binden, Entfesseln
Bootsfertigkeiten (STR) : Kanu
Geselligkeit (CHR) : Smalltalk, Entertaining , Verführen
Zähigkeit (KON) : Trinken, Schmerzresistenz, Giftresistenz
Bewaffneter Kampf (KBH) : Stichwaffen, Schwerter, Äxte, Stangenwaffen, Abwehrwaffen
Waffenloser Kampf (KBH) : Raufen, Ausweichen
Fernkampf (KBH) : Wurfwaffen, Schusswaffen
Kenntnis der Rassen Damakars* (INT) : Menschen, Ly'ten
Naturkunde (INT) : Pflanzen, Tiere, Geologie, Wetterkunde
Chemie* (INT) : Alchemie, Kräuterkunde, Giftmischen
Kriegsführung* (INT) : Logistik, Strategie, Aufklärung
Schrift* (INT) : alyten
Handwerk - Handel* (DIV) : Schätzen (INT), Feilschen (CHR)
Handwerk - Tiere* (AUF) : Tiere hüten
Handwerk - Holz* (KBH) : Tischler, Zimmermann, Bogner, Holzfäller (STR), Küfer , usw
Handwerk - Metall* (KBH) : Goldschmied, Eisenschmied, Metalle verhütten
Handwerk - Leder und Textil* (KBH) : Schneider, Weber, Seiler, Färber, Gerber, Sattler, Kürschner
Handwerk - Stein* (STR) : Steinmetz, Maurer, Bergmann
Handwerk - Haushalt (AUF) : Kochen, Hausmittelchen
Handwerk - Lebensmittel* (KBH) : Bäcker, Metzger, Fleischer, Meier
Handwerk - Krieg* (AUF) : Disziplin, Kampftaktik

Außergewöhnliche Fertigkeit: keine

Kampfwerte:

 

Waffe: Schaden (P/L/F): Trefferwurf:
... ... () ...
... ... () ...
... ... () ...
(Schadenswerte und Trefferwurf modifiziert)

Rüstung:

Leichte Kleidung min. STR - P: 0, L: 0, F: 0; Abzug: 0
Feste Kleidung min. STR - P: 1, L: 1, F: 1; Abzug: 1
Lederrüstung min. STR 1 P: 3, L: 3, F: 3; Abzug: 1-3

Ausrüstung (sichtbar):

Rucksack, größere Waffen, Pferd, Schmuck

Ausrüstung (nicht sichtbar):

Geld, versteckte Waffen, Zeug im Rucksack, Gift...

sonstiges Eigentum (daheim):

Haus, Hof, Felder, Wiesen, Sklaven, Tiere, Schiffe, Bankkonten, Schulden

Charaktereigenschaften:

Big Five:

Offenheit für Erfahrungen: konservativ, vorsichtig vs. erfinderisch, neugierig
Gewissenhaftigkeit: unbekümmert, nachlässig, leichtlebig, chaotisch vs. effektiv, organisiert, fleißig, seriös, strebsam, ordentlich
Extraversion: zurückhaltend, reserviert, schüchtern, steif vs. gesellig, Drama-Queen, Partygirl, kokett, humorvoll, witzig,
Verträglichkeit: wettbewerbsorientiert, machtbewusst, unduldsam, verschlagen, geizig, gierig, verlogen, skrupellos vs. kooperativ, freundlich, nett, mitfühlend, umgänglich, aufrichtig,
Neurotizismus: selbstsicher, ruhig vs. emotional, verletzlich, neurotisch

Geschichte, Hintergründe und Sonstiges:

z.B. wo und in welchen Verhältnissen geboren, Verhältnis zu anderen Charakteren, dunkle Geheimnisse, Motive, Hintergrundinformationen

...