Die Waraner
Die Waraner sind eine straff hierarchisch aufgebaute Verbrecherbande, die sich auf Verbrechen im Umfeld der Seefahrt spezialisiert haben. Ihre Domäne liegt vor den Stadttoren (landwärts) und im Seehafen. Sie sind spezialisiert auf Schmuggel, Piraterie, Erpressung von Schiffseignern, Diebstähle von Ladung und die Zusammenarbeit mit Piraten (Abwicklung von Geiselaustauschen, Informationen über lukrative Ziele u.ä.).
Über die Waraner
Die Waraner sind rein von Gier getriebene Verbrecher, die für leicht verdientes Geld über Leichen gehen. Dabei haben sie sich auf alles spezialisiert, was im weitesten Sinne mit der Seefahrt zu tun hat.
Geschäftsfelder
Folgender Verbrechen bedienen sich die Waraner vorzugsweise:
Allerdings hat gerade das letztgenannte, bis dahin sehr lukrative Geschäftsfeld gerade sehr unter dem Feldzug gegen die Piraten gelitten, was auch einem Dutzend Waranern den Kopf gekostet hat, Kerkerhaft einbrachte oder sie zur Flucht animierte.
Ehrenkodex, Rituale und Kennzeichen
Die Waraner verlässt man nicht. Wer gehen will, wer Skrupel bekommt, wer bei den Stadtwachen oder bei der Konkurenz redet - der stirbt. Umgekehrt kann sich jeder Waraner darauf verlassen, seinen ihm zustehenden Anteil zu erhalten. Dafür wiederum gibt es genau ausgetüftelte Tarife, die sich an der Höhe des Verbrechens (Aufklärung, Diebstahl, Raub, Mord), dem Risiko und dem Verdienst orientieren.
Sie bilden sich gegenseitig im Umgang mit Waffen und anderen nützlichen Fertigkeiten aus (Heimlichkeit, Schlösser öffnen, klettern, verstellen usw.). Einer ihrer Spezialitäten ist der Einsatz von Giften (ein weiterer Grund, warum man sie nach Waranen benannt hat), mit denen sich zumindest einige von ihnen gut auskennen.
Weiterhin gibt es eine strenge Hierarchie:
Die Waraner haben 714 n.D. noch etwa 20 Mitglieder, davon sind 4 Kapitäne und einer Admiral. 712 n.D. waren es noch 30 Mitglieder. Jede Unterkunft ihrer 5 Anführer bildet letztlich einen Treffpunkt. Diese Treffpunkte sind jeweils gut befestigt, haben Fluchtwege, Lager oder Kerker und stets lungern dort einige Eier in der Nähe herum, die Alarm schlagen, wenn sich z.B. Stadtwachen nähern.
Freunde und Feinde
Die Waraner haben gute Kontakte zu den Stadtwachen, Zöllnern und Richtern und schmieren diese gut. Schwierig und gefährlich wird es für sie, sobald die Soldaten des Hauses Darut im Spiel sind, insbesondere die Besatzungen der Kriegsschiffe, die sie z.B. im Einsatz gegen die Pirate mehrfach in Bedrängnis gebracht haben.
Was die anderen Verbrecherbanden betrifft, so geraten sie von Zeit zu Zeit mit den Kettenhunden aneinander. Manche Bettler und Strauchdiebe unter den Waisen beschaffen ihnen Informationen und sind z.T. sogar Anwärter dafür, selbst Waraner zu werden.
Die Waraner sind für ihre knallharte Brutalität und ihren unbedingten Zusammenhalt berüchtigt und werden von anderen Banden daher meist in Ruhe gelassen.
Bandenmitglieder
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Der Admiral und sein Gefolge
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Coren, genannt das Krokodil (oder auch der Admiral)
... ist ein bulliger 37 Jahre alter Mann aus Nyvar. Er ist mittelgroß, breitschultrig, kahlköpfig und hat kalte graue Schweinsäuglein. Er trägt eine ausgebleichte, schwarze Lederrüstung und hat stets einen schweren Dolch, sowie je nach Anlass weitere Waffen bei sich.
Kleidung / Ausrüstung.
Charakter / Geschichte..
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Fertigkeiten:
Kampfwerte:
Ausrüstung:
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... (Waraner, Leibwächter)
... ist ein xx Jahre alter Mann aus Nyvar. Er ist ....
Kleidung / Ausrüstung.
Charakter / Geschichte..
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Fertigkeiten:
Kampfwerte:
Ausrüstung:
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Die Meria-Bande
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Ruwen (genannt "Chamäleon", "Kapitän")
... ist ein 55 Jahre alter, durchaus noch attraktiver Mann aus Nyvar. Er ist etwas über mittelgroß, eher schlank gebaut, kahlköpfig und hat auffallend blaue Augen.
Ruwen passt sich jeweils perfekt der anstehenden Aufgabe an, schlüpft meist in eine Tarnrolle und kleidet sich entsprechend. Für die Übernahme der Meria gibt er sich als Ruwen Aldomein, Silberschmied aus Aporvar aus, der todkrank ist (er nimmt kleine Pillen in den Mund, die seinem Speichel bei Bedarf eine blutrote Färbung geben und den er bei Bedarf aushustet). Er trägt die Kleidung eines wohlhabenden Gildenmeisters (braune Hose, blaues Wams, Stiefel und eine braune Kappe) und behauptet einen Heiler in Nergor aufsuchen zu wollen.
Bewaffnet ist er mit einem Kurzschwert und einem Messer, mit dem er sich aber angeblich kaum auskennt. Ansonsten gibt er sich freundlich, aber gesellschaftlich etwas unbeholfen.
In seinem Gepäck versteckt befinden sich folgende Gifte:
Ruwen ist ein umgänglicher, aber skrupelloser Mensch, dem der Tod eines Menschen nichts bedeutet ohne dass er jedoch zu unnötiger Grausamkeit neigt. Eher schon betrachtet er den Tod als Gnade und wird einem mit dem Tode Ringenden beiläufig den Gnadenstoß geben. Er ist charmant, hat eine Schwäche für Geld und schöne Frauen (was ihn nicht davon abhält auch sie umzubringen) und neigt dazu Spielchen zu spielen.
Ruwen soll alle(!) Passagiere der Meria töten - und von der Besatzung all diejenigen, für die kein Bedarf besteht. Der Rest soll zusammen mit dem Schiff den Piraten übergeben werden. Er kennt die Hintergründe seines Auftrags nicht (der Admiral hat ihm hierüber nichts verraten) und lotet Möglichkeiten aus, evtl. noch mehr Gewinn bei dieser Sache zu schlagen, was einem gefangenen Spielercharakter evtl. noch die Gelegenheit gibt seinen Kopf eine Zeit lang aus der Schlinge zu ziehen.
Er wird am zweiten Abend, unmittelbar vor dem Abendessen durch Dorain das Wasserfass vergiften lassen und zeitgleich einen Hustenanfall (mit Blut spucken) als Ablenkungsmanöver machen.
Was die nerfanischen Frauen an Bord betrifft geht er zurecht davon aus, dass diese Kolateralschaden sind, aber Auftrag ist Auftrag. Wobei er ggf. noch mit Aleana und Eni spielt, es besteht schließlich keine Eile mit dem Umbringen...
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1 | 3 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 25 |
Fertigkeiten:
Kampfwerte:
Ausrüstung:
Gift, Giftring, Waffen (s.o.), leichte dunkle Ersatzkleidung, Geld (5 GS, 3 SS), Chemisches Pulver (grünes Signalfeuer)
Dorain (ein "Ei")
... ist ein 20 Jahre alter Mann aus Nyvar. Er ist mittelgroß, von kräftiger Gestalt und hat dunkles, sauber geschnittenes Haar, braune Augen und ist sauber rasiert. Er trägt einfache aber praktische Kleidung. Darain ist ein Anwärter als Waraner und gewissermaßen Ruwens Lehrling auf dem Weg zu seiner Gesellenprobe. Er gibt sich als Diener und Lehrling von Ruwen aus, was ja nicht einmal gelogen ist - allenfalls die Profession ist eine ganz andere.
Dorain hat bereits des öfteren getötet, doch das waren Morde ohne großes Risiko, die ihm nichts desto Trotz einen Nervenkitzel verschafft haben, den er seitdem sucht und der ihm eine perverse Freude bereitet. Es ist dabei weniger Sadismus der ihn treibt, sondern die Macht über Leben und Tod, die ihm Erfüllung verschafft.
Der bevorstehende Mordauftrag ist gewissermaßen sein Gesellenstück, das er sich mit großem Ehrgeiz widmet. Zu großem Ehrgeiz vielleicht, denn es fehlt ihm Ruwens Flexibilität, die das eigene Überleben stets an erste Stelle setzt.
Ansonsten ist er schweigsam, höflich (außer beim morden) und völlig skrupellos, sowie den Waranern gegenüber völlig loyal. Loyaler sogar, als dies Ruwen ist....
STR | KBH | KON | INT | AUF | CHR | RS | LP |
2 | 3 | 1 | 0 | 1 | -1 | 2 | 26 |
Fertigkeiten:
Kampfwerte:
Ausrüstung:
Seesack, Waffenrock (im Seesack), 2 Wurfdolchhalter im Ärmel mit je 1 Wurfdolch (Seesack), zerlegte leichte Armbrust + 5 Bolzen (Seesack), schwerer Dolch, Geldsäckchen (3 Gold, 8 Silber, 5 Kupfer)
Gorig (Waraner)
... ist ein 28 Jahre alter Mann aus Nyvar. Er ist groß, breitschultrig, vielfach tätowiert (das kleine Tattoo eines Warans auf seiner Wade fällt da kaum auf ) und spricht nur das allernötigste. Er hat krauses schwarzes Haar, einen ebensolchen Vollbart und trägt einfache, aber robuste Seemannskleidung. Bewaffnet ist er mit einer Axt (formal sein Werkzeug) und einem schweren Dolch.
Er ist mit auf diese Mission geschickt worden, weil er ausgebildeter Seemann ist und zuletzt als Pirat tätig war. Er hat in Nyvar auf der Meria angeheuert - als Ersatz für den Schiffszimmermann, der kurzfristig verschwunden ist (und in Wahrheit von den Waranern mit Hilfe einer Hafenhure vergiftet wurde - der gute Mann hat gerade so überlebt, aber das Schiff war schon weg). Von Ruwen hat er im Stillen keine besonders hohe Meinung und hält ihn für einen Schwätzer, trotzdem erkennt als Anführer an. Er kennt den Plan und wartet, dass es losgeht, um dann zunächst den Kapitän zu töten.
Gorig ist scharf auf die beiden Nerfani-Frauen und wird darauf bestehen zunächst seinen Spaß mit ihnen zu haben (falls sie das Gift überleben). Was den Rest betrifft plädiert er dafür sie gleich alle umzubringen (Axt in den Schädel oder über Bord werfen) und keine Risiken einzugehen.
STR | KBH | KON | INT | AUF | CHR | RS | LP |
3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 27 |
Fertigkeiten:
Kampfwerte:
Ausrüstung:
schwerer Dolch, leichte Axt (Schiffsausrüstung), feste Seemannskleidung, Geldsäckchen (2 Gold, 4 Silber, 9 Kupfer), Seesack mit u.A. Waffenrock