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Rihaia

... ist eine mittelgroßen, stämmige Kriegerin mit kurzem, braunem Haar und wachen, braunen Augen. Sie trägt eine silbrig schimmernde Kettenrüstung über einem beigen, ledernen Untergewand. Bewaffnet ist sie mit einem langen, schmalen Schwert, einem ebensolchen Dolch und einem Buckler.

Rihaia ist die Leibwächterin von Mawalyn.

Rasse: Mensch
Erfahrungsstufe: 3
Charakterklasse: Leibwächterin
Herkunft: Nylador
Haar: braun, kurz
Augen(farbe): dunkelbraun
Statur: normal
Größe: 1,70 m
Alter / Geburtsjahr: 25 J.
Sonstige äußere Merkmale: Kampfnarben
STR: 0
KBH: 0
KON: 0
INT: 0
AUF: 0
CHR: 0
LP: 20+ESt+3*KON+STR
AP: 20+7*ESt+3*AUF+KBH
MP: 20+7*ESt+3*INT+CHR

Attribute und Fertigkeiten

Landeskunde (je Kultur)* (INT) : Geschichte und Sagen, Politik, Unterwelt, Etikette, Sprache, Handel, Mentalität, Heraldik
Entdecken von Verborgenem (AUF) : Geheimtüren finden, Menschen durchsuchen, Tiere aufspüren, Spuren lesen
Sinneswahrnehmungen (AUF) : Horchen, Spähen, Schmecken, Riechen, Tasten
Geheimwissen* (INT) : Geheimzeichen (Gesten), Gaunerzinken, Geheimschrift, Lippenlesen
Heimlichkeit (AUF) : Beschatten, sich verbergen, etwas verbergen, Fährten fälschen (verwischen), Schleichen
Landfahrzeuge* (AUF) : Kutsche fahren, Streitwagen fahren, Schlittenfahren
Reiten* (AUF) : Pferd, Elefant, Kamel...
Schauspielerei (AUF) : Stimmen imitieren, Verkleiden, Verstellen
Überleben* (AUF) : Gebirge, Steppe, Wald, Wüste...
Wahrheitsfindung (AUF) : Verhören, Menschenkenntnis, Foltern
Führung* (CHR) : Befehle erteilen, Einschüchtern, Diplomatie, Überzeugen
Nervenstärke (CHR) : Ruhe bewahren, der Folter widerstehen
Bedienen von Geräten* (INT) : Katapult, Mühle, Kran
Heilung* (INT) : Erste Hilfe, Heilen von Krankheiten, Heilen von Wunden, Heilen von Giften
Orientierung (INT) : Navigation, Himmelskunde, Gassenwissen, Wildnis, Kartographie
Bewegung (KBH) : Geländelauf, Springen, Winden
Fallenkunde* (KBH) : Fallen stellen, Fallen entschärfen, Fallen entdecken
Fingerfertigkeit* (KBH) : Stehlen, Schlösser knacken, Falschspiel, Geheimmechanismen öffnen
Klettern (KBH) : Bergsteigen mit Ausrüstung, freies Klettern, Balancieren
Musizieren* (KBH) : bestimmtes Instrumentenklasse, Singen, Tanzen
Seilkunst* (KBH) : Knoten binden, Entfesseln, Lasso werfen
Wasserfertigkeit* (KON) : Tauchen, Schwimmen, Turmspringen
Bootsfertigkeiten (STR) : Ruderboot, Kanu, Floß...
Zirkusfertigkeiten (KBH) : Jonglieren, Taschenspielertricks
Geselligkeit (CHR) : Smalltalk, Entertaining , Verführen
Zähigkeit (KON) : Trinken, Schmerzresistenz, Giftresistenz
Bewaffneter Kampf (KBH) : Stichwaffen, Schwerter, Äxte, Hämmer, Keulen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Abwehrwaffen
Waffenloser Kampf (KBH) : Raufen, Boxen, Ausweichen, jeweilige Kampfkunst
Fernkampf (KBH) : Wurfwaffen, Schusswaffen, Schleudern, improvisierte Waffen
Kenntnis der Rassen Damakars* (INT) : Menschen, Mahrnad, Ly'ten, Polgi
Naturkunde (INT) : Pflanzen, Tiere, Geologie, Wetterkunde
Naturwissenschaften* (INT) : Physik, Mathematik, Ingenieur
Chemie* (INT) : Alchemie, Kräuterkunde, Giftmischen
Magiekenntnis* (INT) : Jeweiliges Magiesystem (rein theoretisches Wissen)
Kriegsführung* (INT) : Logistik, Strategie, Aufklärung
Schrift* (INT) : alyten, zay, …
Handwerk - Handel* (DIV) : Schätzen (INT), Feilschen (CHR), Wirt (AUF), Buchhaltung (INT)
Handwerk - Tiere* (AUF) : Tiere zähmen, Tiere dressieren, Tiere hüten, Tiere fangen, zureiten, usw
Handwerk - Holz* (KBH) : Tischler, Zimmermann, Bogner, Holzfäller (STR), Küfer , usw
Handwerk - Metall* (KBH) : Goldschmied, Eisenschmied, Metalle verhütten, usw
Handwerk - Leder und Textil* (KBH) : Schneider, Weber, Seiler, Färber, Gerber, Sattler, Kürschner, usw
Handwerk - Stein* (STR) : Steinmetz, Maurer, Bergmann, usw.
Handwerk - Haushalt (AUF) : Kochen, Packen, Hausmittelchen***, usw
Handwerk - Alkohol* (AUF) : Bierbrauer, Weinkelterer, Schnapsbrenner, usw
Handwerk - Lebensmittel* (KBH) : Bäcker, Metzger, Fleischer, Meier, usw
Handwerk - Krieg* (AUF) : Disziplin, Kampftaktik
Handwerk - Schiff* (DIV) : Steuermann, Matrose, Smutje, Bootsbauer

Außergewöhnliche Fertigkeit: keine

Kampfwerte:

 

Waffe: Schaden (P/L/F): Trefferwurf:
... ... () ...
... ... () ...
... ... () ...
(Schadenswerte und Trefferwurf modifiziert)

Rüstung:

Leichte Kleidung min. STR - P: 0, L: 0, F: 0; Abzug: 0
Feste Kleidung min. STR - P: 1, L: 1, F: 1; Abzug: 1
Waffenrock min. STR 0 P: 2, L: 2, F: 2; Abzug: 1-2
Lederrüstung min. STR 1 P: 3, L: 3, F: 3; Abzug: 1-3
Verstärkte Lederrüstung min. STR 2 P: 4, L: 4, F: 4; Abzug: 2-4
Kettenrüstung min. STR 2 P: 2, L: 6, F: 3; Abzug: 2-3
Bänderrüstung min. STR 3 P: 4, L: 6, F: 5; Abzug: 3-4
Schuppenpanzer min. STR 3 P: 7, L: 6, F: 6; Abzug: 3-5
Plattenrüstung min. STR 4 P: 7, L: 7, F: 7; Abzug: 4-5
Vollrüstung min. STR 5 P: 7, L: 9, F: 8; Abzug: 5-7

Ausrüstung (sichtbar):

Rucksack, größere Waffen, Pferd, Schmuck

Ausrüstung (nicht sichtbar):

Geld, versteckte Waffen, Zeug im Rucksack, Gift...

sonstiges Eigentum (daheim):

Haus, Hof, Felder, Wiesen, Sklaven, Tiere, Schiffe, Bankkonten, Schulden

Charaktereigenschaften:

Big Five:

Offenheit für Erfahrungen: konservativ, vorsichtig vs. erfinderisch, neugierig
Gewissenhaftigkeit: unbekümmert, nachlässig, leichtlebig, chaotisch vs. effektiv, organisiert, fleißig, seriös, strebsam, ordentlich
Extraversion: zurückhaltend, reserviert, schüchtern, steif vs. gesellig, Drama-Queen, Partygirl, kokett, humorvoll, witzig,
Verträglichkeit: wettbewerbsorientiert, machtbewusst, unduldsam, verschlagen, geizig, gierig, verlogen, skrupellos vs. kooperativ, freundlich, nett, mitfühlend, umgänglich, aufrichtig,
Neurotizismus: selbstsicher, ruhig vs. emotional, verletzlich, neurotisch

Geschichte, Hintergründe und Sonstiges:

z.B. wo und in welchen Verhältnissen geboren, Verhältnis zu anderen Charakteren, dunkle Geheimnisse, Motive, Hintergrundinformationen

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