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Naturkräfte

Die Naturkräfte stellen die Magie der Druiden und Beschwörer dar, der Kundige wird als Naturmagier bezeichnet. Die Kraft für diese Form der Magie nimmt der Zaubernde aus der Natur und seiner Umwelt. Die zugrundeliegenden Attribute sind Stärke (Zauber auf Natur), Körperbeherrschung (Zauber auf Selbst) und Intelligenz (Beschwörungen). Diese Ausprägung stammt ursprünglich aus dem Grünwald und daher werden die magischen Worte in der Sprache der Spruchweber aus dem Waldesland gesprochen.

Die drei Richtungen unterteilen sich in folgende Spezialisierungen:

Zauber auf Natur

Die Spezialisierungen sind:

Tiere bezaubern

Pflanzen bezaubern

Schwächen (Widerstandswurf KON)

Wasser kontrollieren

Luft kontrollieren

Erde kontrollieren

Zauber auf Selbst

Die Spezialisierungen sind:

Schutz

Stärken

Sinne

Bewegung

Verwandlung

Erscheinung

Beschwörungen

Die Spezialisierungen sind:

Zahme Tiere

Wilde Tiere

Monster

Geister

Dämonen

Untote

Klassen

Die 6 Klassen der Naturkräfte nach Haupt- und Nebenrichtung sind:

Druide

Hauptrichtung Zauber auf Natur (STR), Nebenrichtung Zauber auf Selbst (KBH)

Hexer

Hauptrichtung Zauber auf Natur (STR), Nebenrichtung Beschwörungen (INT)

Spruchweber

Hauptrichtung Zauber auf Selbst (KBH), Nebenrichtung Zauber auf Natur (STR)

Verwandler

Hauptrichtung Zauber auf Selbst (KBH), Nebenrichtung Beschwörungen (INT)

Beschwörer

Hauptrichtung Beschwörungen (INT), Nebenrichtung Zauber auf Natur (STR)

Nekromant

Hauptrichtung Beschwörungen (INT), Nebenrichtung Zauber auf Selbst (KBH)