Naturkräfte
Die Naturkräfte stellen die Magie der Druiden und Beschwörer dar, der Kundige wird als Naturmagier bezeichnet. Die Kraft für diese Form der Magie nimmt der Zaubernde aus der Natur und seiner Umwelt. Die zugrundeliegenden Attribute sind Stärke (Zauber auf Natur), Körperbeherrschung (Zauber auf Selbst) und Intelligenz (Beschwörungen). Diese Ausprägung stammt ursprünglich aus dem Grünwald und daher werden die magischen Worte in der Sprache der Spruchweber aus dem Waldesland gesprochen.
Die drei Richtungen unterteilen sich in folgende Spezialisierungen:
Zauber auf Natur
Die Spezialisierungen sind:
Tiere bezaubern
Pflanzen bezaubern
Schwächen (Widerstandswurf KON)
Wasser kontrollieren
Luft kontrollieren
Erde kontrollieren
Zauber auf Selbst
Die Spezialisierungen sind:
Schutz
Stärken
Sinne
Bewegung
Verwandlung
Erscheinung
Beschwörungen
Die Spezialisierungen sind:
Zahme Tiere
Wilde Tiere
Monster
Geister
Dämonen
Untote
Klassen
Die 6 Klassen der Naturkräfte nach Haupt- und Nebenrichtung sind:
Druide
Hauptrichtung Zauber auf Natur (STR), Nebenrichtung Zauber auf Selbst (KBH)
Hexer
Hauptrichtung Zauber auf Natur (STR), Nebenrichtung Beschwörungen (INT)
Spruchweber
Hauptrichtung Zauber auf Selbst (KBH), Nebenrichtung Zauber auf Natur (STR)
Verwandler
Hauptrichtung Zauber auf Selbst (KBH), Nebenrichtung Beschwörungen (INT)
Beschwörer
Hauptrichtung Beschwörungen (INT), Nebenrichtung Zauber auf Natur (STR)
Nekromant
Hauptrichtung Beschwörungen (INT), Nebenrichtung Zauber auf Selbst (KBH)