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 Spielhilfen und Abenteuer von Klaus

In diesem Abschnitt finden sich einige Spielhilfen und selbstgeschriebenen Abenteuer. Damit meine Mitspieler (aktuelle und künftige) nicht zu früh zu viel erfahren sind letztere zum großen Teil nur für mich selbst zugänglich. Nach Abschluss eines Abenteuers oder einer Kampagne gebe ich die entsprechenden Seiten aber für die Mitspieler frei.

Wer selbst ein Damakar-Abenteuer leiten möchte und dafür "Stoff" sucht, kann sich gerne an mich wenden.

24. Mai 2016, Klaus

Spielhilfen

Das Ergebnis von bald 30 Jahren Rollensielerfahrung ist in diese Spielhilfen eingeflossen.

Abenteuer

Die folgenden Kampagnen und Einzelabenteuer sind verfügbar und mehr oder weniger gut ausgearbeitet.

Sonstiges

Die Ideensammlung ist mein Notizblock, um Ideen für Abenteuer oder zumindest für einzelne Szenen in Abenteuern zu sammeln. Dort enthalten sind auch grobe Konzepte für weitere Kampagnen, die vielleicht einmal das Licht der Welt erblicken, aber derzeit einfach noch zu unreif sind. Notizen zur weiteren Ausarbeitung meiner Kulturen sind inzwischen in private Abschnitte auf den Kultur-Seiten ausgelagert worden.

Als Spielhilfe für die Ausformulierung von Abenteuern, Kampagnen und Charakteren habe ich eine Reihe von Vorlagen angelegt, die zumindest ich selbst benutze.

Zu guter Letzt gibt es noch die Schrottkiste mit Fragmenten von Abenteuern, aus denen voraussichtlich nie was wird. Vielleicht lässt sich aber mal das ein oder andere daraus recyceln.