Schwert der Gerechtigkeit
Eine Serie von Damakar Abenteuern von Klaus Kögler - geschrieben 2015 bis [noch laufend]
Hintergrund
Das Rechtssystem von Zaylyn ist kompliziert. Zwar gibt es formal niemanden, der über dem Gesetz steht, doch in der Praxis entscheiden Macht und Geld viel darüber, ob jemand verurteilt wird und welche Strafe er oder sie erhält.
Die Spielercharaktere mussten diese Erfahrung auch bereits machen. Mehr oder weniger unschuldig verurteilt finden sie sich plötzlich im Umfeld des Richtkanzlers wieder, als dessen spezielle und (mehr oder weniger) geheime Agenten. Die Macht des Richtkanzlers ist nämlich in der Praxis stark beschnitten, durch die der Siegelstädte. Doch zuweilen findet die Gerechtigkeit, unter sehr freier Auslegung des formalen Rechts, eben doch ihren Weg. Und manchmal gibt es Aufgaben, für deren Erfüllung normale Stadtwachen denkbar ungeeignet sind und Leute mit besonderen Fähigkeiten von Nöten sind ...
Abenteuer
Die Abenteuer bauen zwar locker aufeinander auf, und bekannte Charaktere treten immer wieder in Erscheinung, doch ein alles verbindender roter Faden (also eine "Kampagne" im engeren Sinne) ist nicht geplant.
- Die Unschuldigen
... das Auftaktabenteuer bei dem sich die Spielercharaktere mehr oder weniger unschuldig im Straflager wiederfinden und in die Dienste des Richtkanzlers treten.
- Opfer der Götter
... Religionsfreiheit ist ein hohes Gut in Zaylyn, doch bei Menschenopfern endet die Toleranz.
- Ein explosives Geschäft
... würde die Goldene Sonne wirklich Donnertalg an Nerfan liefern? Das wäre im wahrsten Sinne ein explosives Geschäft - und Hochverrat.
- Die Fehde
... zwei verfeindete Familien in Zaytor werden in eine Fehde gehetzt. Den Spielercharakteren bleibt nur wenig Zeit die wahren Schuldigen zu finden und ein großes Blutvergießen zu verhindern.
Weitere Ideen:
- Die Verschwundene ... Njell ist verschwunden. Ist sie geflohen oder entführt worden?
- Der Kapuzenmann ... Ein Scharfrichter wird auf dem Weg zur Arbeit ermordet und durch einen falschen Kapuzenmann ersetzt, der einem Mörder zur Flucht verhälft - wer steckt dahinter? Es gilt die Täter zu finden und ihrer gerechten Strafe zuzuführen.
- Verschwundener Donnertalg ...stecken einzelne Wärter in Hartak dahinter?
- Neuankömmlinge in der Stadt werden in die Prostitution gezwungen ... Zusammenhang mit Richtkanzlei?
Charaktere
Spielercharakter
Damit die Abenteuer funktionieren, sollten die Charaktere wie folgt beschaffen sein:
- Die Charaktere sind mehr oder weniger unschuldig in die Mühlen der Justiz von Zaylyn geraten. Wessen sich die Charaktere schuldig gemacht haben, ist ihre Sache (auch wenn der Spielleiter hier mit Tipps helfen kann - s.u.), das zu Grunde liegende Verbrechen darf jedenfalls nicht zu groß sein (offener Raub oder Mord, wäre bei Menschen mit dem Tod bestraft worden).
- Die Charakter sollten ein halbwegs gesundes Gerechtigkeitsempfinden haben.
Beispiele für geeignete Spielercharakter wären:
- Ein Barde - er hat eine Tochter aus reichem Hause verführt, hat von dieser einen Wertgegenstand als Unterpfand ihrer Liebe erhalten und wurde daraufhin von ihrem Vater des Diebstahls beschuldigt, als Dieb verurteilt und zu einer strengen Strafe im Straflager verurteilt
- Ein armer Dieb - ja, er oder sie hat gestohlen - doch die Strafe dafür (Straflager mit anschließendem Hand-abhacken) steht in keinem Verhältnis zu der Schuld - zumal der Diebstahl aus individueller Not geboren war
- Der Gewinner eines Duells - dummerweise war der Verlierer (oder dessen Verwandte) sehr viel einflussreicher und rachsüchtiger
- Ein Bauernopfer - eine Rauferei zwischen Menschen und Mahrnad ist außer Kontrolle geraten, der Sohn eines reichen Mannes hat einen so harten Schlag gegen den Schädel bekommen, dass er seitdem nur noch ein lallender Idiot ist - jemand musste dafür bezahlen und so haben die Mahrnad einen Wurf geopfert, einen Wurf der ohnehin nur noch aus einer Person besteht...
Eher ungeignet wären:
- Skrupellose Mörder / Verbrecher - warum sollte Juruman'jig so jemand in seine Dienste nehmen? Vielleicht ist das bzw. sind die Verbrechen ja nie mit dem Betreffenden in Verbindung gebracht worden, doch den Spielercharakter müssten schon ernste Gewissensbisse plagen, wenn er nicht die erstbeste Gelegenheit zur Flucht ergreifen würde.
- Tumbe, gewalttätige Kämpfer, die nichts anderes können - die meisten Abenteuer erfordern ein vorsichtiges Vorgehen. Ein solcher Charakter wäre also entweder die meiste Zeit zum nichtstun verdammt oder würde die Gruppe durch unüberlegte Gewalttaten in Gefahr bringen. Jeder Spielercharakter sollte also einige sozialen Fertigkeiten oder Heimlichkeits-Fertigkeiten mitbringen.
- Charaktere ohne Ideale - die meisten Abenteuer dienen letztlich dazu der Gerechtigkeit zum Sieg zu verhelfen. Ein Charakter ohne Ideale wird dergleichen wenig abgewinnen können und mehr oder weniger direkt immer wieder versuchen die Ziele der Gruppe zu unterlaufen oder - in der Regel für Geld oder "Freiheit" - in Frage zu stellen.
Nichtspielercharakter
Folgende Charaktere spielen im Verlauf der Abenteuer immer wieder mal eine (Haupt- oder Neben)Rolle:
- Jurumanjig, der Richtkanzler (ein weiser Polgi)
... ein auf seine verschrobene Art sehr gerechtes kleines Wesen
- Erud Meru'zar, dessen rechte Hand (ein älterer Mensch)
... ein schweigsamer, zuverlässiger und diskreter Mann in mittleren Jahren, der Prinzipal der "Reuigen" und die rechte Hand Juruman'jigs
- Nijell (eine junge May'ten)
... eine Gefangene zu ihrem eigenen Schutz, die Schreiberin Juruman'jigs und dessen Mündel
- Harzak, der oberste Scharfrichter (ein Menad)
... ein gnadenloser alter Mann