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Zeitablauf

Tag Wochentag Was?  
1. Juni Sonntag Ankunft der feindlichen Armee an der Burg am Abend. Die Armee trägt mehrere unterschiedliche Banner, die alle unbekannt sind (Söldner)  
2 Montag Ausbruch und Flucht in das Dorf Aréval im Westen. Der Ritter und sein Gefolge bestehen aus den Charakteren und einem halben Dutzend Kinder/Jugendliche, darunter die Thronerbin.  
3 Dienstag Auf dem Weg zum Dorf Aréval, verfolgt von einer Handvoll Söldner  
4 Mittwoch Ankunft im Dorf Aréval, Gespräch mit dem Fischer César (Broderic), der ebenfalls zu den 12 gehörte. Er kann das 13jährige Mädchen und dessen Bruder (Säugling) bei sich aufnehmen.  
5 Donnerstag

Übersetzen auf das Festland mit einem kleinen Fischerboot mit Hilfe des Fischers César (Broderic). Ankunft in der Nähe des Dorfes Caracena (5km) Richtung Osten im Herzogtum Valdemoro (Herzog Alejandro Valdemoro del Rey). Das Dorf selbst liegt in der Baronie Millana, etwa 100km von der Stadt Valdelaguna entfernt. An der Grenze zur Baronie an einem Fluss sind 3 lustlose Wachen postiert, die aber bestechlich sind.
Besonders der Ritter braucht neue, unauffällige Kleidung. Etwa 12 km nördlich des Dorfes fand 2 Tage vorher eine Schlacht gegen marodierende Räuberbanden statt, dort sind noch Überreste zu finden. 3km östlich des Dorfes am Weg liegt ein Rittergut, in dem einige Soldaten des hiesigen Barons Pedro di Millana stationiert sind unter der Führung von Caballero Hector Manuel di Caracena. Der Ritter wurde im Kampf verwundet und droht zu sterben. Er musste sich aus der Schlacht zurückziehen, sein Sohn wird allerdings vermisst. An der Brücke wartet einer der Schufte um für ihn ein Lösegeld zu fordern. Wenn die Charaktere den Ritter heilen können, wird er sie unbehelligt weiter ziehen lassen. Unser Ritter sieht seinem Sohn sehr ähnlich, das können die Charaktere ausnützen.

Im Dorf Caracena gibt es fast keine jungen Männer mehr, da sie alle zum Wehrdienst eingezogen wurden.

 
6-9 Freitag-Sonntag Reise in die nächste Stadt Valdelaguna, Dauer etwa 4 Tage, Ankunft am Abend. Treffen mit dem Weinhändler Riccardo (Eanshal) (einer der 12), der dem Ritter behilflich sein kann, seine Herkunft zu fälschen. Dazu braucht er den Fälscher Pascal Valdara, der dummerweise wegen Falschspiel im Gefängnis sitzt. Das Haus des Weinhändlers ist abgebrannt, er und seine Familie sind verschwunden. In den Trümmern findet man ein Portrait, das den Ritter und die junge Magd Salvina zeigt als sie etwa 16 waren und das unser Barde im Auftrag des Vaters des Ritters gemalt hat.
Ein etwa 13 Jahre alter Junge (Giacomo) beobachtet die Charaktere, das wird ihnen auffallen. Wenn sie ihn befragen, wird er sie zu ihrem Vater schicken, der verletzt in einer Höhle liegt und von seiner Frau gepflegt wird.
 
10-12 Montag-Mittwoch Nachforschungen in Valdelaguna und Ausarbeitung eines Planes zum Fall der blutigen Löwen  
13 Donnerstag Gegen Mittag findet der Kampf gegen die blutigen Löwen ein ebensolches Ende, als deren Anführer und viele Söldner getötet werden. Am Abend festliches Bankett zu Ehren des Herzogs von Valdemoro.  
14 Freitag erster Tag des großen Turniers. Am Abend wird der Herold des Ritters 1 bei einer Schlägerei zu Tode geprügelt, im Beisein der Charaktere. Genauere Untersuchungen würden ergeben, dass ihm im Gewimmel gezielt das Genick gebrochen wurde.
Lucia wird von ein paar Rittern "entführt" (eingeladen, aber dann nicht mehr weggelassen). Sie sind draussen auf dem Zeltlagerplatz. Auf dem Heimweg entdecken die Charaktere die Leiche einer Frau, der die Kehle durchgeschnitten wurde. Sie war die Kundschafterin des letzten Mörderritters.
 
15 Samstag

Zweiter Turniertag. Der junge Ritter tritt gegen Ritter 1 an und tötet ihn beim Lanzengang. Man kann erkennen, dass er im letzten Moment doch genau auf den Hals des Ritters gezielt hat. Weitere Veranstaltungen wie Schwertkampf für Knappen, Bogenschießen und allerlei Gesangswettkämpfe.

Am späten Abend besucht Valentina ihre Mutter Carmen. Dies wird von einem Charakter beobachtet, da sie nachts über die Mauer klettert...

Carmen Luna zeigt Klaus den Kommunikationszauber: erst muss er sich ein möglichst eindeutiges Symbol ausdenken (keltisch?, aus einer Linie bestehend), dieses dann auf ein Pergament zeichnen, seine Hand darauf legen und den Zauber sprechen. Das Symbol wird dabei in seine Hand eingebrannt. (-1LP dauerhaft, kann geheilt werden, aber nur magisch, dadurch verliert man aber die Fähigkeit) Ab jetzt kann er mit Hilfe der Kenntnis anderer Symbole diesen Menschen Nachrichten schreiben, indem er zunächst deren Symbol, dann den Text und dann das eigene Symbol als Absender schreibt, dann wird die Nachricht versendet. Diese erscheint als temporäre Verbrennung in der anderen Hand oder dem Arm, daher sollten die Nachrichten eher kurz sein. Gelöscht wird die Nachricht von der Hand, indem man sie mit der anderen Hand (mit dem Symbol) bedeckt.

 
16 Sonntag Letzter Tag des Turniers. Der Knappe des Ritters 1 ist auf der Suche nach dem Mörder seines Herrn, er beschuldigt diesen, woraufhin dieser, wenn die Charaktere ebenfalls Hinweise haben, festgenommen wird. Seine Gefährten jedoch werden nicht gefunden.  
17 Montag Die Charaktere sollen den jungen Ritter in die Hauptstadt bringen, zusammen mit einem Schreiben des Barons, damit er dort vor Gericht gestellt wird. Der Ritter bleibt sehr ruhig und gelassen, ist höflich und freundlich, schaut sich aber auch immer wieder um. Sein Knappe und sein Herold sollen ihn befreien. Aufbruch und Übernachtung in einem Bauernhof.  
18. Dienstag Weitere Reise und Übernachtung in einem Gasthaus im Dorf.  
19. Mittwoch Weitere Reise und Abend trifft die Gruppe auf die Begleiter von Ritter Armas, die sich der Gruppe anschließen. Übernachtung im Freien.  
20. Donnerstag Erreichen des Hochlandes und damit Verlassen der Baronie. Abends Übernachtung an einer Wasserstelle.  
21. Freitag Erster Tag auf dem Hochland, abends Lager im Freien.  
22. Samstag Erreichen der kleinen Stadt Molinos in der Baronie Ranero, abends Lagen im Freien. Nachts erste Begegnung mit einem Schreckensadler.  
23. Sonntag Weiterreise über das Hochland und am Abend erste Sicht auf das magische Gewitter.  
24.-26. Montag-Mittwoch Weiterreise und weiterer Anstieg zum eigentlichen Hochland.  
27. Donnerstag Ankunft an der verfallenen Stadt, erste Inspektion. Nachts Kampf gegen die untoten Mahrnad und Befreiung der Stadt vom Fluch. Auslösen der großen Flut.  
28. Freitag Weiterreise Richtung Hauptstadt  
1.-4. Juli Samstag-Dienstag Weiterreise Richtung Hauptstadt  
5. Juli Mittwoch Ankunft in der Hauptstadt, erste Aufräumarbeiten, Abends kennenlernen der West-Alonischen Gesandschaft, Übernachtung im Gasthaus zur goldenen Gans.  
6. Donnerstag Aufräumarbeiten gehen weiter, Caballero Alonso stellt sich bei der Königin vor, Besuch beim Erd-Magier, später aufsuchen von Hector Farmosa.