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Der gefangene Waldgeist

Ein weiblicher Charakter hört eines nachts einen sehr schönen Gesang von einem weißen Vogel. Die Stimmen vermehren sich, als mehr und mehr Vögel hinzukommen...

Am nächsten Tag wird der Charakter von einem Kaninchen um Hilfe gebeten. Da wird dem Charakter klar, dass er die (relativ einfache) Sprache der Tiere versteht. Je intelligenter das Tier, desto mehr können sie mitteilen.
Am Abend dann erfährt sie von einem Tier, dass ein guter Waldgeist gefangen wurde von einem bösen Blutmagier, der ihre Kräfte nutzt, um die Tiere, aber auch Menschen in willenlose Bestien zu verwandeln. Tatsächlich werden die Charaktere in der Nacht auch von einem Mensch und einer Gruppe Tiere angegriffen. Der Waldgeist muss natürlich befreit werden, doch der Magier ist mächtig...

Die Tiere können den Charakteren den groben Weg zur Höhle weisen, aber nur mit Beschreibungen, die dem Empfinden des jeweiligen Tieres entsprechen. Ein kleiner Bach wird da schnell mal zu einem reissenden Strom, eine Entfernung von 100m zu einer langen Reise. Allerdings können Höhenangaben von Vögeln auch reichlich untertrieben sein.

Immer wenn ein Charakter ein Tier rettet oder zumindest nicht offensichtlich angreift, bekommt er eine kleine, temporäre Kraft der Walddruidinnen. Bei Frauen bleiben diese permanent, Männer verlieren diese wieder am Ende des Abenteuers, egal ob der Geist befreit wurde, oder nicht.

Wenn der Kampf für die Charaktere schlecht ausgeht, kann der Waldgeist eingreifen und sich opfern, damit sind aber alle Kräfte der Charaktere verloren.

Die Höhle des Magiers ist durch diverse Tierfallen gesichert, z.B. ein Spinnennetz, eine Fallgrube, Würgeschlangen, die zuerst aussehen wie Wurzeln, ein psi-begabtes Wesen, das seine Opfer in eine Falle lockt, Chamäleons, die sich im Fels verstecken. Die meisten Tiere sind nicht stark genug, um einem Menschen gefährlich zu werden, der Biss jedoch ist vergiftet und tötet den Charakter langsam. Die Wehnen werden blutrot und warm, wenn die Vergiftung das Herz erreicht, verliert der Charakter jede Minute ein W6 -KON LP.

Druidenkräfte gehen auf CHR und KON (KON wenn man die Ausdauer des Tieres annimmt, oder andere Fähigkeiten, wie dem Widerstand gegen Gifte, Kälte, Hitze etc.)