Untote und Dämonen - Wesen aus der Unterwelt
Untote und Dämonen sind Wesen aus der Unterwelt (oder allgemeiner gesagt auch aus der Götterwelt) von Damakar. Beim Kampf mit ihnen gibt es viele Besonderheiten. Wenn in der jeweiligen Kultur nichts anderes vereinbart ist, gelten die nachfolgenden Regeln.
Untote
Untote, wie z.B. Mumien, Skelette und Zombies, haben normalerweise nur eine sehr begrenzte Intelligenz, die sich im Regelfall darauf beschränkt jemanden anzugreifen. Für sie gelten normalerweise die folgenden Regeln:
Vampire
Vampire können verletzt werden, heilen aber sehr schnell wieder. Vampire können mit einem Pflock (oder einem anderen spitzen Holzgegenstand) ins Herz gelähmt werden, getötet werden können sie nur durch Abschlagen des Kopfes oder Feuer. Vampire vertragen kein Sonnenlicht und erleiden in der Sonne Schaden. Wird der Vampir Sonnenlicht für längere Zeit ausgesetzt, hat das die selbe Wirkung wie Feuer. Feuer macht bei Vampiren den doppelten Schaden und sie haben keinen natürlichen Widerstand gegen Feuer. Stirbt ein Vampir, löst er sich sofort in Staub auf, da er nicht lebt, sondern schon lange tot ist. Ein Vampir, der nicht zu Staub zerfallen ist, ist auch nicht vernichtet! Silberwaffen machen gegen Vampire doppelten Schaden, können ihn jedoch nicht lähmen oder töten. Ein Vampir, der keine Lebenspunkte mehr hat, aber weder verbrannt noch enthauptet ist, liegt für wenige Minuten in einer todesähnlichen Starre, nach der er die Hälfte seiner Lebenspunkte zurück erhält. Ansonsten heilen Vampire je nach Alter pro Runde zwischen 1W4 und 1W20 LP und haben einen natürlichen Rüstschutz von 0. Waffen machen normalen Schaden, Vampire haben je nach Alter zwischen 50 und 250 LP.
Vampire können normalerweise ein Haus nur auf Einladung betreten. Ausnahme: wird ein Opfer mit einem Vampirmal versehen, wird der Vampir es überall aufsuchen können. Die einzige wirksame Abwehr gegen Vampire, die ein Haus betreten können, ist ein Segen von Keros und Alliana, der einen Raum abschirmen kann. Dieser Segen hält einen Tag lang und muss dann erneuert werden.
Vampire können sich in eine große Fledermaus, einen Wolf oder in eine schwarze Katze verwandeln und können Menschen beeinflussen. Im Kampf können sie in Rage geraten und haben dann zwei Angriffe (mit jeder Klaue). Hat ein Vampir einen Menschen im festen Griff oder ist der Mensch durch Beeinflussung wehrlos, kann der Vampir ihm Blut absaugen.
Das Erscheinungsbild von Vampiren ist das eines Adligen, wenn auch die Kleidung etwas altertümlich wirkt. Je älter ein Vampir ist, desto imposanter ist sein Auftreten. Allerdings haben Vampire einen Modergeruch, der mit dem Alter zunimmt. In Rage verwandeln sich die Hände des Vampirs zu Klauen und sein Gesicht in eine Fratze mit rotglühenden Augen und Fangzähnen. Nur in Rage kann ein Vampir sein Opfer beißen und saugen. Die Lebenspunkte, die er dabei dem Opfer absaugt, bekommt der Vampir selbst gutgeschrieben. Pro Runde kann der Vampir seine doppelte normale Heilrate an Lebenskraft ab- und aufsaugen.
Alter | Erscheinungsbild | Trefferpunkte | Heilrate | Angriff | Schaden |
<50 | Herr | 50 | W4 | 8 | 1W6 |
50-100 | Ritter | 75 | W6 | 9 | 1W6+2 |
100-150 | Vogt | 100 | W8 | 10 | 1W6+4 |
150-250 | Graf | 150 | W10 | 12 | 2W6+2 |
250-500 | Herzog | 200 | W12 | 15 | 2W6+4 |
>500 | König | 250 | W20 | 20 | 3W6+4 |
Dämonen
Dämonen entstammen der Unterwelt oder Götterwelt der jeweiligen Kultur. Wie sie bekämpft werden können ist der jeweiligen Kulturbeschreibung zu entnehmen.